The logic of the miniature garden

Guide your adventure with beautiful girls through the mysterious campus. Adventure aside, this game also draws a vivid picture of the darkness filled inside Hakoniwa City. As a human the protagonist can't do much about it, but he has been observing. What will he see?

The logic of the miniature garden is a visual novel game developed by Cabbit and published by SakuraGame.
Released on June 18th 2019 is available only on Windows in 3 languages: English, Japanese and Traditional Chinese.

It has received 547 reviews of which 478 were positive and 69 were negative resulting in a rating of 8.2 out of 10. 😎

The game is currently priced at 1.95€ on Steam and has a 80% discount.


The Steam community has classified The logic of the miniature garden into these genres:

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Requirements

These are the minimum specifications needed to play the game. For the best experience, we recommend that you verify them.

Windows
  • OS *: WIN7 SP1/WIN8/WIN10/XP
  • Processor: 1.2 GHz
  • Memory: 2 GB RAM
  • DirectX: Version 9.0a
  • Storage: 2 GB available space

Reviews

Explore reviews from Steam users sharing their experiences and what they love about the game.

July 2024
koko? moemi? both please
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June 2024
これは、誰の、箱庭? 这是,谁的,箱庭呢? 每个人都有属于自己的“箱庭”,只不过我们都未曾注意到这所藏在内心深处的花园。 千羽市,又被称作“箱庭市”,是一个以研究为目的的人造城市。在学生会“红鹤会”会长的威胁下,和久井 新(男主)不得不对连续发生在鹤羽学园的少女失踪案展开调查。 在空教室偶遇的抖m学妹妄想着新君被会长大人践踏的样子,一心要跟随新探索真相。 夕阳下伫立在新面前的神秘侦探少女雾架,说着让人困扰的台词:“新君,来和我解开这个都市的秘密吧!” 日记所记录的往事,是谁曾经刻骨铭心的记忆?伴随着欢笑的寻找,寻找?寻找!若隐若现的真相下危险接踵而至。 “箱庭即箱庭疗法,只不过是简单的操作却反映着我们连自己都未曾明白的本心。箱庭的实验,不在于箱庭的本身,是外物的施加映射出了人的本性。” 秘密的外壳被层层剥离,你是否听到那隐藏在背后的轻唸:“ね、これは、誰の、箱庭?” 作为cabbit的第三作,《箱庭推理》早在14年于日本发售。我虽然没有接触过它的前作《翠之海》,但是对该社也是略有耳闻的。其实我早就知道有《箱庭推理》这个游戏,但有种种原因,未曾涉猎过,如今有这个机会来尝试,感到很荣幸。这次于steam发售的,是该作品的全年龄版。在我看来,这种行为一方面是该作为了响应了曾经玩过而收藏(补款)的人,另一方面是在通过该游戏来增加该社的知名度的同时让新玩家对剧情有所体会,可谓是一举两得。 《箱庭推理》优缺点很明显,特别是在其剧情和人物情感的描写上,但是在我看来,这些优缺点很好地相互契合了。因此总的说来,《箱庭推理》是一部较为优秀的作品,有缺陷,但是瑕不掩瑜。一千个人眼中有一千个哈姆雷特,不妨让我对此进行逐点分析: 由于原作是18禁的作品,因此在steam上发售时发行方SakuraGame对剧情进行了删减。但是让人头疼的是,由于删减的不妥当,使文本出现了不适宜的对话。在一定程度上,这会让玩家对剧情衔接部分的转变感到突兀,没有对剧情进行适当修改不仅会让“黄油玩家”欲求不满,又让普通玩家有似云里雾里。所以犯这种本该避免的错误实在是不应该,特此点出批评。 化繁为简,在曲折中并进 对于轻车熟路的玩家来说,打开游戏的第一步一般是查看系统设置,这是为了更加了解游戏设定,因此我也加以效仿。当我打开系统,令我震惊的是,竟然有十来个配音,并且还没有算上配角。这说明与剧情相干的人物至少有十多个,这可头疼了我半天,要理清人物关系和记住人物名字本就是重中之重,如何处理玩家在游戏中的思考和判断成为了制作商的一个问题。 于是制作商采用了剧情导向图(我是这么称呼它的),通过一张分叉图表明剧情的进度以及各种选项的可能,并强制玩家推进剧情。这么做的缺点很明显,让玩家同时推多条线,并被约束行动,很不自在。举例而言,在开头设置了解锁玩法,玩家必须同时推koko线(来获得校内的信息)和雾架线(来获得校外信息)来获得彼此线路上障碍所需要的钥匙,这给玩家带来了一定的负担。而且过早地知道剧情的走向可能会使玩家失去游戏的兴趣,在我推完koko线并了解了雾架线的大量信息的情况下,我已经可以猜测到结局,有种没有必要推下去的失落感。 这笨拙的操作看似多此一举,但是相较于往常的adv游戏——那种利用文字阅读并加以选项的操作,就显得别出心裁了。利用剧情导向图,能够很好地把握剧情核心。通过简单的梳理,我不仅轻松地记住了复杂的人物关系,而且也清晰了两条主线以及四条副线的关系。《箱庭推理》作为推理游戏,剧情导向图也很符合推理游戏的风范——既然要推理,就要了解到足够的情报。在三线同推的情况下,我不仅享受到了“极致”的“乐趣”,更深入的了解到了故事的全貌。让玩家玩通游戏,让剧本发挥到极致,靠这张剧情导向图却都做到了,这就是化繁为简。 柳暗花明又一村,化繁为简便是笨拙背后的成功之处。 穿插递进,剧情把握有失有得 剧情方面 在剧情上的得失把握,就koko线来讲,十分不妥当的badend不知是牵强凑数还是大意为之,即使是拿来做对照来反映人物心境也未免太牵强附会。虽然koko线的结局还是很美好的,但这也掩盖不了其中的暇眦。通过“钥匙”来推进剧情,将副线的情感代入主线,会产生更深刻的体会。因为副线不仅是主线的分支——不一样的结局,也不只是补充主线剧情的途径,这更是不一样的,属于不同人的恋爱物语。如果没有这些副线的描写,即使主线再完美,再艳丽夺人,那也只不过是没有绿叶的红花。因为,这本是属于不同人的箱庭物语。 相较于我玩过的其他一些adv(我的涉猎面比较狭隘),《箱庭物语》有一个独到之处,那就是它的“箱庭后院”。所谓“箱庭后院”,一方面是用于游戏节点上,游戏人物与玩家的互动,另一方面则是在线路完结之时,各个女主对男主的感情流露和为了推进剧情的“钥匙”递交。这种做法比较新颖,又能让玩家很好地体会和融入游戏。 但最值得赞赏的是,游戏在故事推进上以主线和间隙插入的“箱庭日记”交替前进,随着翻动的书页推进着一个救赎的故事——这是两个不同的故事。“箱庭日记”通过一个孩子的眼光,所以描写得更加朴素而又有童真,真实而又有一定的深意。穿插递进可以让玩家在推进主线的同时又解析相应的“箱庭日记”。不得不说,“箱庭日记”真的是关键的一步,“箱庭日记”不仅通过另一个故事拓展了剧情,而且为后文埋下了深刻的伏笔,以至于当结局揭晓,让人感到出乎意料,却又实实在在地符合情理。 浅度推理,适合每一个玩家的推理游戏 说到《箱庭推理》,吸引玩家的最大亮点就应该是它的推理过程了。 《箱庭推理》把推理分为了两个方向的调查和两种不同的方式,即与koko的校内调查以及与雾架的校外调查和线索推理与解谜推理。 分为两个方向减轻玩家负担,很适合初心者。而两个不同的方式又增加了推理的乐趣,线索推理让玩家观察细节,在推理成功后获得成就感;解谜推理锻炼玩家的分析能力,使推理更具象化。 作为推理来说,虽然不算精致,但也算符合它所指明的要素了。 人物刻画,属于每一个人的箱庭物语 既是作品又不是作品,既是情感又不止于感情。把情感交融于文字,恰到好处,这便是文学的最高境界。 调查的日记本上的不同色彩的字迹,那是属于雾架和koko的不同的性格与情感——一个叫作沉着冷静,一个叫作热情积极。不管是真奈的哀伤,还是萌美的醒悟,不管是会长雫的羡慕的目光,还是莉露美好的期待。人物形象跃然纸上。 超越文本的声音和画面贯穿着我们的灵魂,《箱庭推理》早不只是一个故事,更是不同感情的交融。人物刻画,往往是超越剧情的存在,因为人物是表达剧情灵魂的载体,没有人物刻画就如没有情感的皮囊,即使再完美,也会与社会格格不入。 “可没有让全部事情都完美的选择。”照应着游戏开头时新的想法,这就是属于新的箱庭。因为,《箱庭推理》本就属于每一个主人公的箱庭物语。 音出真情,色显真意 音乐和作画 若要评价音乐和作画,在我看来,不管是音乐还是作画,早已融入了这部作品,不可分割。 《箱庭推理》在画风上以萌系色彩夺人眼球,这不仅让玩家感到舒适,也在某种程度上提高了作品的高度。画师高超的画技不只在人设和人物形象方面显得突出,在背景描写上也尤为细腻。音乐方面,就像我之前说的,能够很好衬映人物的情感。虽然我并不对音乐方面很刁钻,但是至少,我还是能分辨得出对应的BGM是否符合当前的场景,本作没有出现“音不对文”的错误,可以算得上是细心了。充足而又高质量的CG伴随着透彻的音色,来描绘最美的故事。 结束亦是开始 故事最后的标题给结局划上了句号。 推开了最后掩抑的门扉,无论是跌宕起伏的剧情,还是出乎意料的结局,我们总会回忆属于每个故事的道理。游戏的故事终会有一个结局,人生的故事也一样,无论好坏如何,这是我们无法揣测的。 即使如此,我们也应该像男主一样不后悔于自己的选择。 结束亦是开始,相较游戏,属于我们自己的故事还只是起步。我们都怀揣着属于自己的秘密,属于自己的箱庭。或许我们只是在笨拙地摸索着,但是想象有一天,我们终会创造出属于自己的箱庭。 书的扉页已被翻开,无论结局如何,也请遵听悉便。
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March 2024
The overall game is alright; among all the VNs I have played so far, this is probably the most interactive; the characters are nice and likeable; they also have a farewell message to you after you end their route, which I find pretty sweet; and the overall story is alright as well. The only issue is the poor translation, but you can pretty much make out what they're trying to say. So yeah, I enjoyed all the routes in this game and felt pretty satisfied after finishing it.
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Data sources

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Additionally, we incorporate data from the SteamSpy API, which offers insights into game sales and player statistics. This helps us present a comprehensive view of each game's popularity and performance within the gaming community.

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Steam data 20 November 2024 21:05
SteamSpy data 23 December 2024 18:25
Steam price 24 December 2024 12:19
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The logic of the miniature garden
8.2
478
69
Online players
2
Developer
Cabbit
Publisher
SakuraGame
Release 18 Jun 2019
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