Лучший босс-раш, в который я играла Ладно, справедливости ради скажу, что я не то чтобы во много всяких босс-рашей играла, поэтому каким-то экспертом себя ни в коем случае не считаю. Cuphead я не прошла, потому что сложно капец, а вот Furi мне безумно сильно понравился. И вот я прошла Perennial Order, и это было безумно сложное, даже в кооперативе, но такое увлекательное приключение, которое я могу с легкостью назвать одним из своих самых любимых. Геймплей Как я уже сказала выше, у нас тут босс-раш, но с одной очень интересной механикой, которая и делает Perennial Order довольно-таки сложной игрой. В этой игре вы умираете буквально с одного удара, причем абсолютно любого. Из-за одной только этой механики бой с любым из боссов превращается в танец со смертью, в котором вы обязательно потерпите поражение, так как каждый босс здесь уникален и имеет свои мувсеты и гиммики, которые будут вас удивлять и заставлять расходовать весь запас стамины. Стамина здесь представлена в виде мотыльков, и расходуются они на рывки, во время которых вы неуязвимы, и на различные способности, коих тут предостаточно. Есть очень полезные, есть крайне ситуативные, но практически каждую способность можно грамотно скомбинировать с другими, что создает огромный простор для экспериментирования с билдами персонажа. А экспериментировать нужно, так как каждый босс будет требовать от вас разного подхода к нему. Это все-таки босс-раш, поэтому боссам я хочу уделить отдельное внимание. Всего их в игре 15 штук, есть боссы очень крутые, есть очень бесячие. Но буквально каждый из них запоминается, чуть ли не въедается в подсознание. Причем не визуально, хотя внешне я тоже их запомнила, но именно с точки зрения геймплея. Каждый босс демонстрирует какую-то свою фишку, свою механику, вокруг которой будет вертеться весь бой. Их атаки при этом так же хорошо читаются и запоминаются. Мне кажется, все это особенно важно для игры такого жанра и формата, чтобы она не успела наскучить к концу прохождения. Собственно, она и не наскучила, мне наоборот хочется еще контента, благо его неплохо так навалили. Кроме сражений с боссами можно исследовать локации в поисках различных секретиков или новых способностей, есть также сайд-квесты, которые можно получить, поговорив с определенными персонажами. Формат у них примерно как в Дарк Соулсах, то есть нужно из невнятных подсказок понять, в какую жопу мира идти и что искать. Награды за те квесты, что я с другом прошла, не было, но все равно было приятно их проходить и узнавать мини-истории персонажей. Сюжет Честно, про сюжет трудно что-либо рассказать, кроме того, что играем мы за рыцарей Вечного Ордена и нам нужно очистить земли здешнего мира от скверны с помощью силы, которую нам даровала мать всевышняя. Возможно, даже эту завязку я интерпретирую неправильно, но все из-за подачи сюжета в духе все того же Дарк Соулса. Все очень невнятно, очень расплывчато, какие-то кусочки сюжета нужно либо добывать в мире игры, либо читая описания боссов, локаций и прочее-прочее. Тут еще также сыграла моя невнимательность, так как я только к концу прохождения узнала, что в игре есть перевод на русский язык, а английский, на котором я, собсна, и проходила игру, достаточно сложный :/ Тем не менее, копнуть есть куда и изучать лор этого мира при желании будет довольно интересно. Графика Визуал в игре - просто услада для глаз, ну честное слово. Вся игра как бы сделана в странной двумерной изометрии, но при этом из-за выбранного стиля рисовки все воспринимается крайне объемно и натурально что ли, не знаю, как описать. Глядя на все это великолепие, на густые и непроходимые леса, на полуразрушенные и грязные улочки форта, который стал последним оплотом жизни на этой земле, на его карикатурных жителей, в этот мир просто-напросто начинаешь верить и в него хочется погрузиться с головой. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3369238667 Звук и музыка Звучание у игры настолько же великолепное, насколько великолепен визуал. Причем звучание мне также хочется похвалить еще и за огромное влияние на игровой процесс, так как иногда при полной жести из эффектов на экране, из-за которой глаз может не зацепиться за проходящую атаку, именно звук помогает понять, что за атака сейчас будет проходить, заставляя вовремя нажимать на спасительную кнопку рывка. Музыка в игре тоже замечательная, у каждого босса здесь своя музыкальная тема, равно как и у локаций, в которых они находятся, и каждый из треков задает нужный настрой во время игры, помогая либо настроиться на сложную битву, либо сделать небольшую передышку. Итог: Я не могу назвать Perennial Order ничем другим, кроме как шедевром, так сказать hidden gem’ом на инди-сцене игровой индустрии. Четыре гения из студии Gardenfiend Games смогли выдать безумно крутое приключение, которое оставит после прохождения очень приятное послевкусие. Особенно приятно было проходить игру в коопе и покрывать skill issue товарища своими невероятно высокими навыками 😎 (без негатива, если что!) На страничке куратора[url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/] Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Read more